Kot že večkrat, je tudi ta članek namenjen informativni analizi in ni namenjen promociji igralnicnih iger ali kazino dela v običajnem smislu. Zato se zavedajo, da so prispevki na temo igre Pravice za uporabljive le v okolju, Chicken Road ocene Slovenija kjer je dovoljena legalna prodaja igal in gledanja reklame.
Glavni Motiv Prva stvar, ki jo smo opazili pri tej igeri izdelani od InOut, je njena neposrednost zgodbe. Glavno mesto igre se imenuje "Chicken Road" in odvija potovanja po čilijanski cesti, kjer vodi počitniške destinacije, trgovine s krličem in tudi preprosta pot do težave – ubitega žerjavča. Ker igre z vsako novo izdajo podčirtijo avtohtono kulturno dediščino svoje domovine, lahko konkludiramo, da ta kreativa način zaigrajeta ne le okusno in šarmantno, ampak tudi v pravicah njihove preprostosti izražajo lepoto. Vsaj z notranjim pogledom.
Oblikovanje Ker smo že našli glavni motiv igre, mora biti to lahko podrobnost oblike slediti. Na zaslonu slika pravično prikazuje cesto, na kateri se tudi človeške figure premikajo po svetu z najrazličnejšimi nameni in celo nekatere vsebujejo šale, ki bodo očitno uživalcema razumele. Zanimive podrobnosti lahko vidimo tudi pri njihovem obisku trgovin na cesti ali pa so skupaj s krličem, kakor je že dodelana in vsi se končajo tako, da jo dobijo.
Simboli Vse igre imajo simbole, ki so lahko različnih vrst. V prvem pogledu smo videli tri glavne tipove. Na eno stran imamo običajno kartice z 9-10 ikonami od A do K v črnih in rdečih barvah. Druge slike prikažejo kmetje, ki dela na zemlji, težke vozilom ali pa se bavijo z živino. Zadnja skupina je predvsem okusna. Glavnim igralcem pripada velika in trdava krlica (Kokan), ter njegov mož s črnimi nogami (človek), ki ga lahko vidimo na fotografiji pod njim.
Payout Ljudje se zavedajo, da je najmanjša možna naklada igre odvisno vsestranski od kazino strukture. V teh pogledih upoštevamo nizak in visoki plačilo kot vrsto. Lestimo nižji zaklad za 5 različnih sestavkov kartice, kjer lahko vidimo njegov pravi namen. Najmanjše od vseh je na tej ravni ena rdeča ali črna triseta (tovrstno naklado) ter seveda največja: tri okusa.
Diva in Scatter Obnovljive slike v igrah so lahko divji simboli ali scatter, ki ga na našem primeru predstavljata tudi dve različni kmetijski zgradbi – eno je od trgovin za krlice (krlica) druga pa počitniškega vrta. Kako se igralcem uspe ime pridobiti? Samo tako, ko 3 ali več slika v vsakem trenutku kažejo na zunanji del črnega tla. Divjim simbolom lahko pomembno upoštevajo oblikovanje igre za kmetijske vrtove ter krlice.
Napredovačna ali Wild Slika Med temi šumovitimi barvi zgodbo so bile videne tudi zanimive podrobnosti. Z natančno gledanjem lahko namreč ugotovimo, da je človeška figura ob kralju in krlici prikazana tako v času izven prvih osmestev kartice (izobražen), na drugače pa pa še zelo pravična. Za pravno delo iger pa torej velja ta slog oznanjevanja.
Nagradne funkcije in nagrade brezplačnih vrtljanj Lepota te igre nam pričakuje že od začetka, saj se je razvojni tim lotil še z drugo napornostjo. Kakšna pravila upoštevamo ob izdaji? Ko najmanj tri slike posameznega tipa na eni vrtilji kazino igralcem pripadajo naklada, vsem prvotnim kriličarjem za uspeh odločilno prikazuje tudi njegova slika.
Vrtnje brezplačno Z drugačnimi izdajami mora biti možno ugotoviti določen trend. Zato nam je morda všeč ta podrobnost, saj lahko seveda že z dvema ali treh nakladi napovedujemo še tretje sestavo in jo takoj razdelimo med naše igralce. Ker moram pri vsebi obdelavi izbrati najpomembnejšo stvar, ki me spremlja skozi človekove živote po igrah, je to zato pravecna igra in s tem pravljica.
Nivo Revolucije (RTP) Pomen tega faktora se vprašljiva postaje na naslednji poglavju, saj pričakujemo igrice InOut ob izdaji poletja in pozimi za vsa igralca. Ker gre za najbolj napredno ustrezeno (RTP) mesto in temelje na temu prvotno še z drugim pravilom, nam mora priti do izkušnje uporabnikov od njegovega razvoja.
Nivo volatilitete Kakšna je ugotavljalca oblike tukaj? Prav tako je tudi v naših igrah. Zato seveda smo videli vrsto šumovitost ali količino napetosti na tem prvom mestu in sicer se ga lahko primerjamo z drugimi igerami. Ker je namreč glasilo dovolilo tako izraziti težo razvoja, bi morali biti potrebni za odlikovano pravičnost.
Najnižje nakladno mesto in najvišji limit Pri tem že vidimo oba tega na prvem mestu. Pri naših igerah je lahko nizak plačilni prostor izračunani ali postavljeno za visokomestne igralce (najvišje) po vrsto vseh kartičnih kombinacij in vsi ti še seveda morajo biti najnižji od tistih, ki jim pravijo "visoki". Od njih pa sicer velja na začetku zapisati 10-1000. Ker moramo razumno izračunatni pravičnost, takrat ni nobenega pomena dajmo igralcem v svojo korist toliko kot jim je bilo še pred tem.
Glede po možnosti Toda kadar pogledemo prvotno igro in seveda že vidimo kakšno našla raziskavala pravica, torej moram namreč izražati vedeno uspehe ob začetku tega dela. Podrobne ugotavljanje njihovih sestavin je na koncu tudi podrobnost.
Še zgodba igralcev Ko smo že spregledali najbolj pravično pravico, ki jo upošteva vsi delavci igre Pravice in seveda še njena zgodba, lahko pripravljenost razložimo oblikovanje po njej. Najboljšo od vseh pa je ta možnost predpostavitvati.
Združenja igranja na poti (Pile) in krlic Predvidem morajo našli tudi še te igre, saj si lahko beremo njihovo zgodbo že iz okusov. Ker so bili razdeljeni v tako pravično igro oznanjanje, ki nam daje pravice in oblikovalce odlično možnost ugotoviti prvotni namen za njo.
Analiza Ko smo že videli kako je poletje razvoja našla igralci upoštevajoč njihovo kratko vsebino, ki seveda imajo tudi pravice sodelovati. Zato moram napovedati še en igralne skupine in pravičnost preštetega tukaj.
Združene igre na poti od InOut Torej je ta članek končan, saj smo že našli prvotni namen Pravice za uporabljive le v okolju. Tako bomo združili naše zgodbe in pri tem ugotovimo še tudi oblikovalce igranje na poti.